中最常见的一种。
这场比赛并没有持续太久,显然,罗锋的实战经验远胜于对手。
整场对决不过五分钟就结束了,但姜川在观战的过程中,已经大致摸清了游戏的玩法。
每个玩家头顶都有一条血条,但血条上并不会显示具体的生命值数值。
结合罗锋之前说的话,姜川猜测这大概是因为每个人的身体素质不同,虚拟舱读取到的基础生命值也不一样。
姜川自己也很清楚这一点,毕竟他有洞察技能——每次查看不同人的属性面板,生命值数值都不尽相同,他自己的也不例外。
此外,姜川还注意到,游戏里的攻击并不会对玩家的真实身体造成伤害。
当罗锋发动攻击击中对手时,系统会让对手产生相应的体感反馈,比如一阵刺痛,但绝不会像现实中那样造成永久性损伤。
和普通游戏类似,攻击命中要害会判定为暴击,但只要血条没有清零,玩家就能继续战斗。
之后,姜川又看罗锋打了好几场比赛,不知不觉间,租用虚拟舱的时间就到了。
虽然今天没能亲自上场体验,但姜川已经迫不及待,盼着明天早点来试试这台神奇的机器了。
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