挂断周明哲的电话后,陆然没有急着离开书房。
他坐在轮椅上,盯着电脑屏幕,手指在键盘上轻轻敲击着,脑子里把《英雄联盟》的整个计划再过了一遍。
系统面板在眼前展开——
【《英雄联盟》全套资料(含S1至S13全版本数据、英雄设计、地图机制、平衡性补丁、赛事体系、周边衍生)】
这套资料,他前段时间就下载好了,只是一直没拿出来。
这段时间里,他翻来覆去地看过无数遍,把每一个英雄的技能机制、每一条地图的数值设定、每一个版本的核心改动都烂熟于心。
之所以没拿出来,不是因为不想,是因为时机不对。
在之前,TUTU的用户体量还不够大。那时候推《英雄联盟》,不是不行,但效果会打折扣。
一款大型游戏的成功,不仅取决于游戏本身的质量,还取决于它推出时的市场环境、用户基础、舆论氛围。
就像种树,种子再好,也要等到春天才能发芽。
现在,春天来了。
陆然深吸一口气,在系统里点开了《英雄联盟》的资料库。
资料很全,从最早的S1版本到后来的S13版本,每一个版本的数据都清清楚楚。
英雄的设计稿、技能数值、地图机制、装备系统、符文天赋——甚至包括每个版本更新时的开发者日志和玩家社区的经典吐槽。
但他不打算一次性把所有的东西都拿出来。
饭要一口一口吃,路要一步一步走。
他想了想,决定从最初版本开始。
那个版本,在前世被玩家们称为“远古时代”——没有后来的那些花里胡哨的机制,没有复杂的符文系统,没有过多的英雄池。
有的只是最纯粹的对线、最原始的团战、最朴素的快乐。
那是《英雄联盟》梦开始的地方。
也是无数玩家青春开始的地方。
陆然记得,前世的他第一次接触《英雄联盟》的时候,还是在大学宿舍里。
室友拉着他开黑,他选了个盖伦,从头到尾不知道自己在干什么,转着圈儿地往人堆里冲,死了又活,活了又死。
但那种快乐,后来再也没有过。
不是因为游戏变差了,是因为人长大了。
而现在,他有能力把这个梦带给这个世界的玩家。
让他们也体验一下,什么叫做“五人排排
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