理商发现部分农村地区确实存在基站覆盖空白的问题之后,没有等运营商去升级设备,而是主动跟当地的社区中心和小型超市合作,在那些地方设立了“游戏补给站“——其实就是贴了一张海报放了一台充电宝租借机器,但玩家到了那个位置之后会因为充电需求停留片刻,定位请求就有机会被记录到。
那些补给站所在的位置随着时间推移被越来越多的玩家标记,原本的空白区域逐渐被点亮了。
真正让陆然印象深刻的是澳洲那边的情况。澳洲地广人稀,中部大片的荒漠地带几乎没有任何定位信号覆盖。
澳洲代理商一开始也犯愁,毕竟那些地方没有基站也没有WiFi,玩家就算想开定位也开不了。
但他们后来换了一个思路,跟几个国家公园和自然保护区管理机构谈了合作,在公园入口和主要观景台的位置设置了几个信号增强器,同时也放了一批实体标志牌,上面印着游戏的地图二维码和当地的生物分布提示。
到访的游客扫码之后会收到一条提示,说“前方三百米处可能出现当地限定生物“,很多人就真的会顺着提示走过去看一看。
那之后澳洲中部几个国家公园的游客量出现了一些小幅上升,公园管理方的反馈是“这个游戏倒是把我们原本不太热门的步道带火了“。
随着各地区代理商的努力,那些一开始登录困难的地区一个一个被解决掉了。
每一周的后台地图上都有新的区域从灰色变成彩色,那些新点亮的区域里开始出现用户定位请求的记录,一开始是稀稀拉拉的几个点,后来变成一片一片的密集区。
有些地方的点亮速度比陆然预期的快不少,比如某个东南欧小国的代理商通过自己的人脉关系直接联系到了该国电信监管部门的负责人,把定位服务的合规问题放在一次非正式会晤里解决了,前后没超过两天。
第四周结束的时候,陆然打开后台那张全球热力图看了一眼。
图上那个“重点区域“周围的定位点依然密集,玩家们依然在那片区域周围反复活动着。
各种日常路线、上学路径、遛狗轨迹、老年散步路线、国家公园的游客步道——所有那些来自不同年龄层、不同地域、不同文化背景的用户留下的定位记录,全都汇进了同一个后台系统里。
他看了几秒钟,然后关掉了页面,靠在椅背上盯着天花板想了一会儿别的事。
门外走廊里传来一阵脚步声,有人在喊“领地对战匹配算法跑通了赶紧过
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