日的上班时段。如果那些区域是正常的民用设施,比如工厂或者仓库,那应该是三班倒的时候都有信号才对。但它们的信号几乎全部集中在朝九晚五这个时间段里。所以我觉得那些地方不是普通工厂,更像是有固定工作时间的办公场所。"
王安国听完之后偏头看了一眼旁边的女同事。
那个女同事在笔记本上飞快地写了几行字,抬起头看着陆然,语速比王安国快一些:"陆总,你说的那几个区域,具体分布在哪些城市?有没有涉及边境地区的?"
"涉及边境的只有一处,在西北方向,靠近某条国境线附近。不过那个区域的样本量太少了,信号特征也不明显,我只把它列在了备注里。“陆然说,"其他的都在城市内部和近郊,倭国和美国各占了几处,欧洲那边有两处,南美有一处。"
女同事在笔记本上又记了几笔,然后抬起头朝王安国微微点了一下头。
王安国重新拿起那份文档翻了翻,翻到最后一页的时候他的目光多停了几秒,然后把文档合起来放进了自己面前的公文包里。
"陆总,你提供的这些信息,跟我们掌握的一些情况确实有重叠。“王安国说话的语气比上次见面的时候更平,像是在陈述一个已经确认过的事实,”具体哪些区域重叠了,我现在不方便说。但有一个方向我想跟你确认一下——你刚才提到倭国和美国各有多处空白区域,你觉得那些区域的特征,跟其他区域的空白相比,有什么区别?"
陆然想了一下,然后说:"直观上最明显的区别是密度。倭国和美国那些空白区域的周边信号密度很高,但边界非常清晰,像有人用刀切了一条线一样。欧洲那边也有空白区域,但过渡没那么陡,信号是从密到疏渐变过去的,不是陡然断掉的。所以我倾向于认为倭国和美国那些区域存在人为的信号屏蔽或者干扰。欧洲那边更可能是地理原因造成的,比如基站覆盖不到。"
他停顿了一下,又说:"另外还有一个细节。倭国那边有一处空白区域,我查了一下周围玩家的活动记录,发现有一些定位点分布在那片区域的边缘,但每次都没有越过某条特定的经纬度线。那些玩家的移动路径在接近那条线的时候会自动拐弯,像是被什么东西拦住了。我查了那片区域周边的公共地图数据,显示那里应该是一片树林,但玩家在树林外围就拐弯了,没有人走进去。"
"你觉得是什么原因?"
"要么是那片树林实际上不存在,公共地图数据是错的。要么是那片树林里面有什么东西
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