痛苦死去的,还是先给他们希望,再让他们绝望?又或者说————你更喜欢打猎的快感?让他们在恐惧中慢慢死去?」
明珀有些绷不住:「一定要弄死吗?」
「啊?」
亡命轮倒是有些不理解了:「宫殿的游戏————本质上是对那些入侵你宫殿的人才会生效吧。你对他们也讲公平吗?」
「阿撒兹勒的游戏不就挺公平吗?」
「那是因为他不会死————你没发现游戏最後,我们的天堂之主大人都没参与排名吗?
他血条都没漏出来喂!但在你自己的宫殿里,你要是输了就死了啊。」
亡命轮理直气壮:「既然是一场都不能输的游戏,又有设计游戏内容与游戏规则的主场优势,不作弊那不是傻逼吗?还是说,你是在顾忌欺世游戏的那个公平」限制?但那个想要绕过去其实也不难。」
「我觉得没必要。」
听他这麽说,明珀倒是有了些思路。
得知了新的情报之後,明珀也知道为什麽欺世游戏要强调「公平」。但又偏偏会存在一些「明显不公平」的游戏了————
无论是公平还是不公平,其实根本原则是一样的。
那就是「戏剧性」。
阿撒兹勒给明珀的提示,可以说是有用到了点子上。
只要想像「任何欺世游戏都有一位观众」在看着就好了。而这位观众又会因为「个人喜好」而影响「角色命运」————所以那些「不够公平的游戏」,就总是会让游戏优势方遇到更难的对手、或是让他们的运气变得更好。
这也是为什麽「欺世游戏中运气是一个明确存在的属性」————
所谓的「运气」,其实可以理解为「偏向性」!运气更好的欺世者,其实就是更容易被那位无形神明偏爱的欺世者。
所以更强的运气才会压倒更弱的运气————因为「爱」是有重量的。
哪怕孙悟空和二郎神都是明珀喜欢的角色,但如果孙悟空和二郎神打起来了,他还是希望孙悟空能赢,这也是一样的道理。
之前明珀总感觉「这沟槽的欺世游戏怕不是有elo机制吧」,现在证明了————他的直觉还真是对的!
而此时此刻,反叛军对过去的修改也已经生效了。
当明珀他们出来的时候,这里还是繁荣、宁静而又和平的赛博都市。
但在明珀他们返程的路上,就亲眼见证了灾厄和混乱。
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