》的起源地,这些人果然对这款游戏的渊源最为熟悉。
洛根对不了解的艾麦拉等人解释了一下游戏的演变,“最早的本土版本,的确设置了两种玩法,不过这都是一百多年前的事了。它后来大规模流通发行的名字是《Monopoly》——垄断。”
他看向时厘四人,“你们说的共赢模式已经消失了太久,何况现在也没有人会喜欢。”
他以前也和商学院的同学们试过另一种玩法,但大家都嫌弃这种玩法太无聊,也太平淡,更喜欢看其他玩家对抗到破防的丑陋姿态。
每次都是草草演示一遍后,又变成了逼其他玩家破产,只剩下一个人存活的局面。
很奇怪,当自己濒临破产时,会大声抗议社会体系的不公平,但当手握财富的那个人变成了自己,又会遗忘掉自己被租金税收支配的恐惧。
他的一位长辈曾经语气轻蔑地告诉他:
“这就是这片土地上的穷人。他们不是反对这套体系,只是反对土地主不是自己。”
有人知道共赢模式真是太好了。比安卡抓住时机赶紧问:“繁荣模式要怎么做?”
“土地由所有玩家共同拥有,只要有人在投资土地中赚到钱,其他玩家也能从中获益。”
洛根从思绪里回过神来,说道:
“只要场上最穷的玩家也能赚到初始资金的两倍,没有任何一人破产,则全体玩家胜出。”
课外知识,时厘四人赶紧记下。
天选者的心思活络了起来,原版的共赢规则,听上去是偏袒和保护弱者的。
成员之间的分配机制差不多,只要队伍里有人参加行程,其他成员也能平分奖励。
这种结算方式,对队内的人气back相当照顾,却对人气top成员不太友好。
而现在,四人小团体已经发展成了一整个人类阵营,覆盖所有天选者。
“可这不是零和博弈么?”黑岛凉子发现了漏洞,“资金总量不变,该怎么赚到开局两倍的钱?”
“说得对。”洛根点头,“所以不太可能。”
这是两套不一样的底层逻辑,要么一开始就切换模式,让资金和产生的社会财富流动起来。
可如果整个游戏前期都围绕着【垄断】进行,中途或者后期白热化阶段才切换模式。
那些砸下资源占领众多城市的玩家,将会被剥夺全部收益,而那些濒临破产的玩家瞬间获益。所有资产、债务和城市羁绊全部推
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