航天桥头交战率暴涨。
PSG出场率暴涨。
M249白弹消耗量暴涨。
乌鲁鲁登场率暴涨。
玩家举报里,“堵桥狗”三个字的出现频率,也暴涨。
有人沉默半天,终于憋出一句:
“要不……我们先削堵桥?”
会议室里瞬间安静。
另一名策划幽幽说道:
“怎么削?”
“把桥拆了?”
没人说话。
因为所有人都清楚,问题不是单纯出在某一把枪、某一个干员,甚至不是单纯出在堵桥这个行为上。
问题在于,航天这张图的三个撤离点,全部都在桥头影响力辐射范围内。
再加上桥头天然高打低。
视野好。
提前占住桥头,就天然拥有极强的撤离控制权。
这不是玩家硬生生玩坏的。
某种意义上,这套玩法本来就是地图结构引导出来的。
只是以前大家没把它玩到这么极端。
逸风看着会议室里的数据,沉默片刻,终于拍板:
“潮汐监狱做完之后,立刻推进航天2.0。”
“还有大坝、长弓,也要尽量做地图变化。”
“多出几个模式。”
“不能让玩家一张图、一个点、一种打法,打到天荒地老。”
立刻有策划开始排日期。
“那就是S4上线潮汐监狱。”
“S5上线航天2.0。”
“黑夜大坝也放到S5一起出?”
“工期会不会太紧?”
逸风说道:
“继续招人。”
“产能这一块,必须跟上!”
会议室里没人反驳。
因为所有人都知道,三角洲现在已经不是普通的热门项目了。
它的玩家热情、社区传播速度、玩法开发能力,都已经远远超过了最开始的预期。
现在有炸撤离点,堵桥,还有各种神奇偏门到他们都想不到的各种点位。
那以后还会开发出什么阴间东西,谁也说不好。
版本内容和地图迭代要是跟不上,玩家迟早能把每一张图都玩成大型行为艺术现场。
然而,项目组这边还在头疼堵桥王朝。
另一边,华硕官方原本排好的广告物料,也
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