入框里打字:
“IGF结果出来了。没入围。”
手指悬在回车键上,停了三秒,然后按下。
消息发送。时间显示:00:23:44。
接下来是漫长的空白。讨论组的状态显示“4人在线”,但没人说话。李君宪盯着屏幕,能想象出千里之外的四个人,此刻各自对着屏幕,看着那行字,不知道该说什么。
两分钟后,林薇第一个回复:“链接?”
李君宪把官网链接发过去。
又过了三分钟,林薇回:“看了。确实没有。”
叶晚在00:28发来一个“……”(省略号),没有文字。
苏语在00:30发来一个哭泣的表情,然后撤回,换成:“没事,我们还有DLC要做。”
陈末在00:33发来:“爬虫抓到了完整名单,已存档。需要分析落选原因吗?我看了入围作品的简介,有些是技术炫技,有些是玩法创新。我们的项目可能太……安静了。”
安静。这是最精准的评价。《洛阳小店》在二十四诗品里对应“冲淡”,核心就是安静。在2006年的游戏行业,安静等于无聊,等于没有商业价值,等于不配入围。
李君宪打字:“不用分析。结果就是这样。大家什么想法?”
又是沉默。这次的沉默比刚才更长。
00:41,林薇发来一段语音。李君宪点开,是压抑过的、带着鼻音的声音:“我在医院走廊。叶晚妈妈睡了,叶晚趴床边睡着了。我刚才出去,在楼梯间哭了五分钟。不是为我们,是为叶晚。她那么努力画图,她妈妈病成这样还撑着,我们答应要带她去上海……现在去不了了。那八千多块钱,是四百多人捐的,我们怎么交代?”
她的声音越来越低,最后几乎听不见。
李君宪打字:“钱的事,我想好了。全部给叶晚妈妈做医药费。明天在博客发公告,说明情况,愿意退款的我们退,不愿意退的,就当我们替他们捐了。所有捐款人,都会在游戏最终版的鸣谢名单里,无论我们能不能做完。”
叶晚在00:45发来:“不要。那是你们的钱。我妈妈的事,我自己想办法。”
林薇立刻回:“你想什么办法?退学去打工?叶晚,这不是你一个人的事。我们是团队,你妈妈的事就是我们的事。钱必须用,没有商量。”
“可是……”
“没有可是。”这次是苏语,也发了语音,声音很轻,但
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