以说玩物丧志的情况并非是每个人天生就有的,而是后期通过时间形成的。”贤鱼目光微微一动…。
然后喝了口茶,才继续道:“那么问题就来了!一、为什么‘玩物’会如此具有吸引力,甚至可以是那个好玩的人放弃自己的志向?二就是在这个不健康的习惯形成期间,这个好玩的人的亲友和关心他的人都在做什么?做过什么?三!那就是,这个好玩的人喜欢玩的东西,你有没有玩过?有没有一个通过自己亲身体验后的感受?而不是以一个完全不清楚这个游戏情况,全凭个人猜测和道听途说给予的一个评价?这样的一个评价或者说是定位会不会有失‘公正’?”
“既然要说玩一个游戏不对,那么你就要给出一个符合事实的评价!它不好,不好在哪里!那它好玩又好玩在哪里…”贤鱼眼睛微微一动,又重复的问道:“更重要的是为什么会出现玩物丧志的现象,这个游戏的吸引力在哪里!它的吸引力又能反应出什么值得你我深思的缘由…”
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