而是那些能够正视自己、不断超越自己的人。
所以,可以限制,但绝不能限制太多。
茅场晶彦所做的,只是切断了她通过兑换体系将优势扩散给他人的渠道,至於她自身能够达到的高度,那并不需要去限制。
普普通通的群主:「这样吗?好像也有道理。」
苏云清若有所思地点了点头,但随即又想到了另一个问题:
普普通通的群主:「珈百璃说《江湖》融合了大秦、大汉、大唐、大明是什麽意思?
你不会将华夏历史上的王朝都缝合进去了吧?」
如果真是这样,那这个游戏的规模未免也太庞大了一些。
希兹克利夫:「可以这麽说,不过更准确来说,是将白玄世界诸如《天龙八部》、
《射鵰英雄传》、《神鵰侠侣》、《秦时明月》、《大唐双龙传》等诸多武侠的世界观融合在了游戏中。」
希兹克利夫:「不过,很多情节都有所改变。」
希兹克利夫:「因为当这些不同的世界观被融合在一起时,原本各自独立的历史线和剧情线必然会产生交错和冲突。」
希兹克利夫:「为了解决这个问题,我对各个作品的剧情进行了重新编排和整合,形成了一个全新的世界观。」
希兹克利夫:「在这个融合後的世界中,诸国并立。」
希兹克利夫:「大秦、大汉、大隋、大唐、大宋、大元、大明七大王朝同时存在於这片大陆之上,各自占据着辽阔的疆域,拥有着相似但又不同的文化、制度和江湖格局。」
希兹克利夫:「彼此之间既有战争也有合作,相互牵制,形成了一种特殊的平衡。」
大秦帝国,雄踞西方,以法家思想立国,崇尚武力与秩序,咸阳宫中,始皇寻求长生不老之术。
长城之外,匈奴铁骑虎视眈眈,墨家、儒家等诸子百家的传人,在这片土地上延续着各自的理念。
大汉王朝,坐拥中原腹地,疆域辽阔,国力强盛,儒术独尊,但黄老之道仍在暗中流传。
大将军卫青、霍去病的传说在民间传颂;丝绸之路连接着遥远的西域。
大隋王朝,虽立国不久,却有吞并八荒之心;大运河贯通南北,洛阳城繁华似锦;但江湖之中,慈航静斋与魔门两派六道的争斗延续了数百年,各大门阀拥兵自重。
大唐王朝,盛世气象,万国来朝;长安城中,李白醉酒诗百篇,公孙大娘剑器动四方,李淳风与
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