克斯联合设计和开发电脑辅助动画后期制作软件系统,又再次赢得了奥斯卡特别技术贡献奖……
可以说,在迪士尼近一个世纪的历史道路上,技术一直是他们引以为傲的当家本领,这也使得迪士尼在动画领域一直会当凌绝顶,几乎找不到可以相抗衡的对手。从历史足迹来看,现在风靡全球的三维电脑技术,其实迪士尼早在八十年代就已经有所尝试了,迪士尼依旧是领先于一众对手的,但是这过去二十年来到底发生了什么呢?
迪士尼在二维动画市场的霸主地位稳若泰山,生于忧患死于安乐,这导致了迪士尼对于三维电脑技术的研究逐渐落后于一众竞争对手,梦工厂、皮克斯的先后崛起,开始逐渐蚕食二维手绘动画的市场。迪士尼敏锐地率先与皮克斯达成了合作协议,在三维动画市场依旧稳住了脚步。但是皮克斯技术的快速发展,导致迪士尼内部技术的发展滞后,缺少了钻研创新的精神。
随后蓝天工作室又横空出世,三维电脑动画技术已经逐渐占据了主流市场,近三年来动画片的走势就证明了这一点,“冰河世纪”、“海底总动员”、“怪物史瑞克2”在票房方面已经强势占据了上风,这也就让迪士尼越发显得落后了,他们对于皮克斯的依赖也越发明显起来。
在这种情况下,因为利益分配不均,皮克斯与迪士尼合作破裂,今年的“超人特工队”,还有正在制作中的“汽车总动员”依旧将按照协议由迪士尼发行,可是之后的合约如果谈不下来,这对于迪士尼来说就是一个灾难了。
当迪士尼还沉浸在二维动画市场的霸主地位,三维电脑技术又对皮克斯产生了严重的依赖时,迪士尼自己发展的动力推进器就已经失去了效用。现在,迪士尼希望证明自己,即使离开了皮克斯,技术也依旧出色,动画领域的主导地位还是掌握在他们的手中。可是,过去二十年来,迪士尼在三维电脑技术上的精力投入远远无法跟上现在主流技术的发展速度,要知道,自从1994年的“狮子王”之后,迪士尼就再也没有独立创作出堪称经典的作品了,现在希望依靠他们的二维技术深厚底蕴来弥补这些差距,显然不是一个可行的方案。
迪士尼现在全情投入制作的“四眼天鸡”,埃文-贝尔记得这部作品上映之后的成绩,两亿八千万的全球票房算不上差,但是即使是与皮克斯票房最低的“虫虫危机”相比,差距依旧十分明显,要知道“虫虫危机”的全球票房就有三亿六千万,更不要说和皮克斯目前全球票房最高的“海底总动员”相比较了。所以,可以说,迪士尼
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