”
三条线上没爆发人头,结果野区发生了命案!
公屏上方显示红方打野石头人被蓝方打野对位击杀。
江老板望着黑着的屏幕,表情无比僵硬,来自队友的质疑,更是伤口撒盐,整个人都不太好了。
“我是石头人,他是赵信,我刚才在中路暴露了行踪,为了帮你gank没回城,又丢大丢闪,他来埋伏我,能不被戳死?你们有人来帮我吗?”
委屈。
太委屈!
中路那一波就不提了,石头人打野本来就是野路子,怎么可能比得过枪出如龙的信爷,而要不是为了配合对方的亚索,他怎么可能玩这种弱势打野?
“sorry,我没看到,你怎么不发消息呢?”
“我没发吗?”
好吧。
聊天框的记录留下了证据。
一血爆发前石头人确实有“请求援助”,可是被队友们无视了。
可能是对线太过专注了吧。
“没关系。一个人头而已,你待会再来一波,我起来就可以赢。”
倒还怪会安慰人的。
的确。
作为队友应该互相鼓励,而不是打击内耗。
屏幕亮起,江辰呼出口浊气,振作精神,忘掉之前的不愉快,“等我。”
亚索终究还是没有等到熔岩巨兽的第二个大,江辰刚走出己方基地,音响就传来噩耗,己方亚索被敌方小鱼人配合赵信击杀。
“诶——”
叹气声从身边传来。
都不用江辰指责,人家自己便开始主动反省,“风墙放迟了,吃到了鱼。”
看着人家光滑的肩、以及优美的颈线,江辰张了张嘴。
想忍,却没忍住。
“你到底会不会?”
玩过这个游戏的应该都知道节奏的重要性。
其实刚刚没击杀小鱼人,江老板心里就产生了一丝不祥的预感,只是没说而已。
游戏世界也有因果律。
如果刚刚送小鱼人回家,赵信就不敢入侵他的野区,他就不会死,小鱼人没了,亚索就不可能被抓。
多典型的多米诺骨牌效应。
“我会。才两个头而已,可以扳回来。”
何以卉扭头,认真且笃定。
“你相信我。”
队友都这么说了,还能继续苛责吗?
江辰点头,
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