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六十一、消耗(下)

作品:星河虫皇作者:落日之泪
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塔和孵化巨舰很不是现实,如果不是被逼到无法可想,杨思齐并不想建造太多的建筑。

第三天,联盟重新开始进攻了,这一次,联盟的指挥有章法得多了。足足五千万艘战舰在星空中排开,形成一个五千乘一百乘一百的巨大方阵,正面向旭阳星压过来,中间还有足足三百多座要塞。

足足两亿重炮甲虫起飞迎战,也形成一个巨大的方阵迎上去。双方的距离在接近中。

进入到战舰的射程之后,第一排的战舰向着重炮甲虫开火攻击。第一排的战舰在开炮攻击之后立即撤退,从后排的战舰间隙之间退后。第二排顶上,开炮攻击。

排枪战术。看到这种战术之后,杨思齐想到地球近代的排枪战术,枪兵分成数列(三到五列之间),前排开火,退后上弹,第二排顶上,开火,用这样的战术来维持火力的不间断。这种战术在自动火器出现之后就已经消亡了,想不到今日却是重现于宇宙之中。

联盟的这种变相的排枪战术当然不是为了保持火力的不间断,而是为了给自己的战舰有一个喘息之机。

在战舰开炮攻击的同时,重炮甲虫也不是光挨打而不反击的。可是,重炮甲虫每一列的数量有限,再加上战舰的闪避移动,命中率也不算太高,如此一来,重炮甲虫的攻击就无法形成过多的集火,如果集火的数量不够,就算是攻击到战舰,也只是让战舰的防御力场消耗,再就伤而不死。可以说,在一轮攻击之中就被轰沉的战舰还是不多的。

就如刚才的第一轮攻击,重炮甲虫是还击的,还是用上了集中火力战术,可第一列的五十万艘战舰之中,被击沉的只有不足一千艘,却有足足八万多艘受了轻重不一的损伤(包括防御力场消耗近半在内)。

如果按之前的战术,第一列的战舰死战不退的话,又或者是想多打两轮再退,那么,重炮甲虫的第二轮攻击的战果肯定会比第一轮大得多,第三轮会更多。也就是说,第一列的战舰停留在前面的时间越长,损失就会越大。

第一列战舰撤退到最后一列,等到足足一百列战舰打完一遍之后,只怕都得大半个小时过去了。而在这大半个小时之内,战舰受了轻伤的,可以修理一下(可以参照《星球大战》中的维修机械人)。防御力场消耗掉的部分也能够得到补充,提升防御。

这样一来,联盟的战舰就会大大地减少。参照三天前的战斗,三天前,三个小时的战斗,联盟战沉了一百七十五万多艘战舰,可按现在这个战术,每一列损失千艘,一百列也不过是十万艘,

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