哥斯拉尽力闪避对方的攻击,但这样下去不是办法。
虽然可以沿着峭壁离开这片区域,料想这臭水蚯蚓总不可能无限伸长吧,但这样一来哥斯拉心有不甘,被咬伤的右前肢还隐隐作痛,如果不报仇的话,它会吃不下,睡不香的。
我哥可是很记仇的!
“……”
通过一段时间的闪避,哥斯拉的右前肢逐渐恢复,躲避也变得更加从容,这样一来,有个更多精力去分析臭水蚯蚓的进攻模式和轨迹。
终于在哥斯拉的敏锐怪兽感知下,看出了臭水蚯蚓攻击的一些端倪。
臭水蚯蚓这种攻击看似快、狠、准,实则非常单调,其实就是在确定了哥斯拉的位置之后,利用它那极长极大极其强有力的身躯,直接把脑袋砸过来就完事了,不存在特别复杂的技巧。
甚至哥斯拉发现,每次臭水蚯蚓发动攻击前,都必须把脑袋转过来,确定哥斯拉的位置之后才会行动。
换言之,这家伙攻击有前摇!
直白来说就是浪费一定的时间,虽然这个时间很短很短,但也是致命的,尤其是对哥斯拉来说,只要抓住这一点,它就有机会将臭水蚯蚓格杀。
在脑中思考了片刻,哥斯拉已经想到了一个击杀臭水蚯蚓的办法。
是时候报仇了!
“呼——”
“嘭!”
臭水蚯蚓又一次将巨大的嘴巴砸在峭壁上,引起轰鸣声,仿佛它不知疲倦,一直追击哥斯拉,像是一场持久战。
“啪嗒!”
哥斯拉灵巧闪避,来到了另一侧峭壁。
臭水蚯蚓再次追击。
……
如此来回好几趟之后,臭水蚯蚓准备发动下一次攻击时,突然发现自己仿佛被什么东西给拽住了,无法动弹。
哥斯拉在一侧峭壁上,冷冷地看着臭水蚯蚓的模样,一切都在自己的计划中。
看现在的臭水蚯蚓,就像是一团杂乱,没有头绪的线缠绕在一起,打了个死结,根本没办法解开,至少以臭水蚯蚓这个脑子是没希望了。
其实刚才哥斯拉在两侧峭壁跳跃的时候,是有一定规律的,就是左右各一下,然后上下有落差,对角跳跃。
这样一来,臭水蚯蚓在攻击的过程中就会陷入一个自我打结的状态,最终把自己的身体弄成了一团。
不过看到臭水蚯蚓的身体有那么长,哥斯拉也是非常感慨。
同样心里也是乐开了
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