坦陨落2拍摄的最大难度不在于这些。
也不在于特效。
而在于主角屁股后面的一个推动器。
跟其他的游戏不同,泰坦陨落2有一个让人眼前一亮的设定,就是这个推动器。
这个推动器可以看做是钢铁侠的那种升空的那种推动器,不过威力没有那么大,只能在人物跳跃的时候给人物增加一些推力,就是这些推力,让游戏里的主角可以因此直接在悬崖峭壁上行走。
没错,就是传说中的飞檐走壁。
借着屁股后面的涡轮推力在墙上跑动。
这种器械是每一个铁驭都有,也是每一个铁驭都掌握的技能,就是因为这一个技能,主角才能在游戏里面翻越各种艰难地形。
游戏里面这东西好设计,好做,但是要拍摄电影起来,这东西就是一个最大的问题了。
可以直接用特效做出这样的效果,可是你人物的倾斜弧度怎么设计?
这不同于钢铁侠那种在天上飞,这是倾斜角度踩在墙上跑动,如果只是简单的没有多长的墙壁没事,快步跑过来借着冲力跟威压是可以做出短暂的飞檐走壁效果,可是要面对长距离的飞檐走壁后,怎么拍?
尤其是游戏里还可以在左右两个墙壁相互跳跃,这一点威压没法做到。
解决办法,周鱼在跟特效组这边讨论了一天后决定定制一个这样的涡轮。
这个涡轮不能太大,能穿戴在后面,但是也不能没有什么推力,还得要有足够的推力。当然,也不需要太多的推力,不能全指望这个涡轮的推力来飞燕走壁,而是用涡轮跟威压一起配合,如此一来就轻松达到了游戏中那样的效果。
如果只是单纯的用特效来做,做不出这种真实,除非连人物也一起用特效做才可以,否则的话不但工作量很大,而且还显得会有一点儿假。
于是,周鱼让庞大爷去国外找这种能设计出这样小巧的涡轮了。
除了涡轮外,服装设计这块,也是一个艰难的选择点。
到底是选择跟游戏里一样戴头盔,还是选择用高科技眼镜替代?
戴头盔的话,能最大还远游戏里的真实场景,看起来也比较炫酷,但是缺点也有,看不到人物面部,感受不到人物表情动作,这对于观众来讲,缺少一点代入感,亲切感。
这跟那种饰演怪物的角色不同,再怎么演怪物可还是有面部表情的,可是这东西就是一个头盔。
最终,跟特效组商量之后,周鱼还
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