我认为农耕文化研学产品存在的问题有以下两个方面。
第一,产品的文化层次挖掘力度不够。农耕文化研学产品总体而言还是乡村旅游产品的延伸,基本的模式还是以农业观光、农家乐、农业采摘和农村博物馆等为主体,辅助现代意义的能力拓展项目,对于农耕文化的开发处于浅层次吃、住、玩,缺乏深层次的文化意蕴。
第二,文化的主题性不够突出,项目的体验性不足。挖掘力度不够导致体验项目的文化主题不明显,项目存在重复建设及雷同的问题,文化特色的体现主要依靠农业生产生活场景再现及生产工具和生活用具的展示等静态展示,研学所要求的体验农业生产生活的实践性活动设计力度不够。”
王魏在看过杨振宇的报告之后,私底下也去详细地了解了这个开发思路,从市场上已有的旅投案例来看,存在很多问题。
杨振宇只用了两句话就把这些问题概括了,可以说是一针见血。
王魏露出了欣慰地表情,果然还是那个喜欢给人惊喜的年轻人,同时对杨振宇的信心又增添了不少,只要搞清楚问题出在哪里,就能找到解决的方案。
意味着华阳集团的这个开发项目将会在同类案例中突出重围,让人耳目一新。
杨振宇留意到王魏的表情,回头对他微笑了一下,接着道:“刚刚提到了开发存在的问题,接下来我们就谈谈解决办法。
农耕文化产品开发的最终结果是将无形内容有形化,将抽象的精神内涵物质化。
我认为适于研学的农耕文化开发工作要在以下原则的基础上开展:提升产品文化内涵,融入文化创意元素;以实践体验作为产品设计的出发点,动静结合;建立体验的长效机制。
结合先前我讲到的消费市场,我把开发模式总结成四个字,游、娱、食、住。
首先是游,关于农耕文化的表达形式分为静态与动态两种,目前开发现状的静态主要是反映农耕生活用具的实物展示及文字图片的展示。动态主要是以视频、场景模拟、情境再现等形式再现农耕生产生活的风貌。
动静结合的路径是开发思路的出发点、切入点。我们要在借鉴现有成果的基础上融入更多的文化元素,寻找更直观的体验模式。例如岁时文化作为我国农耕文化几千年的智慧结晶,将节气与农事结合,具有浓郁的民族内涵。实践中,以岁时为时间轴,物候、民俗与农事生产结合开发,同时需构建集“参与性”“教育性”“趣味性”于一体的场景展示、实践场所及人
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