力值没有坏处,它会和精神两相叠加,增加防御力,装备加的15精神和35体力就是25防御。
之前防御值成长只算体力精神成长平均加成,不计算后天加点,人物本身属性较低,改动是削弱了装备防御加成,人物属性强化了些……要不是我精于计算,根本看不出来!
怎么搞点增加血量上限的装备啊!
看目前的装备面板,估计只有稀有装备才有额外的独特属性!
狗策划啊,把我的职业弱点放大的太过厉害!
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