玩家一边建设自己的基地,一边生产不同的部队,然后配合不同的英雄,最终消灭对战的玩家,得到最后的胜利。
而《风暴英雄》的玩法,跟《英雄联盟》差不多,也就是《英雄传说》的前身。但《风暴英雄》也有自己的特点,对战的时候,英雄升级可以选择不同的技能和天赋,从而起到不同的作用。玩家这时候就需要根据战场上的战况,选择适当的发展方向,既要配合队友,又要留心敌方。
游悦阁的游戏设计师倒是不赖,把神秘组织推出的《仙落争霸》和《英雄传说》研究得很透彻,分析出其中的优缺点,然后再将两者结合在一起,推陈出新,研发出自己的游戏,这个游戏的优点非常多,苏耀文也不得不称赞他们。
即时战略游戏的特色就是建设和战斗,而《魔兽争霸》因为加入了英雄模式,对于微操的要求更高,不是任何人都玩得转的。而《风暴英雄》虽然只需要控制一个英雄,但基地辅助的功能却是减少了,出现的小兵只知道盲目冲锋,对玩家的帮助也不大。
游悦阁设计的《仙战》,结合了两者的优点,保留了基地建设和单独英雄的特点,一个玩家负责基地建设,既可以选择防守发展,又可以专供小兵生产。而五个英雄作为主力部队,基地里面的强化建筑,也有相应增加基础属性的选项,这就需要六人的严密配合,跟单一的《魔兽争霸》,或是《风暴英雄》相比,也有其特出的可玩性。
游戏经过这样的修改后,适当减轻了即时战略方面的难度,即便部分玩家的微操不够,也能够通过调整战略,选择辅助其余的队友。而有了后方基地的辅助,控制着五个英雄战斗的玩家,在战略方面,也可以有更多的选择,使得每次竞技的时候,达到极佳的观看效果。
虽然只有一个电竞游戏《仙战》,但是游悦阁的名声却非常高,因为他们把所有的精力,都投入到这个游戏的完善和改进当中,难怪韩冰儿说他们成功的秘诀就是一个“精”字。正因为专精,反而使得游戏越来越吸引人,喜欢《仙战》的玩家也不断增多,甚至超过了神秘组织推出的《仙落争霸》和《英雄传说》,这点倒是苏耀文没有想到的。
“最后一家游戏研发团队叫幻世盟,专攻的是网络游戏,手上拿得出手的网络游戏也有四五个,是修真界最强的网络游戏研发团队。这个团队好像也是最早那批成立的游戏研发团队,一开始就看上了网络游戏这个板块,做出来的成绩应该不差,不然也不会成为三大游戏研发团队之一。”
韩冰儿对于幻世盟
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