创生之镜(以前的罗瓦莎)的守望者、尚未进入罗瓦莎的世界游戏第二席司鹊。
他们任何一方的行动与操作,都会影响到其他三方。
其中,一方的消亡与陨灭,甚至可能对其他三方产生毁灭性的协同影响。
由此,四人保护自己的数值,影响他人的数值,最终达成胜利——其他三方失败,自己一方获胜。
之前他玩过类似的游戏,但那个《命运模拟器》不是竞争型,更偏向单机游戏,可以无限次循环模拟,可以尝试各种极端操作,只为了最后打出一个完美的结局……
嗯?等等。
怎么听起来有点像自己的现状。
莫言立刻紧张地看向苏明安:“大哥,你的牌好像是最弱的。”
这四个阵营,明显清醒者和司鹊最强,然后是伊鸠莱尔方,最后是人类方。
“不。”苏明安却一点也不紧张,相反,他认为自己抽中了最好的牌,“这场游戏比的不是实力强弱,而是运营与大局观。当我们都站在神明的立场上操纵自己的阵营,你认为最重要的是什么?”
莫言挠了挠头:“嗯……自家阵营里最强的人?”
苏明安摇头,给出了答案:“最重要的是——对自家阵营的了解度。”
莫言好像明白了什么。
“刚才主持人说了:【数值稍有不慎就会极大变动,无法拖很久】,这说明失败往往是一瞬间的,变化幅度非常大。”苏明安说,“这符合文明竞争的常理,毁灭往往是非常突然的。可能一次信号,一次暴动……就导致了毁灭性的破坏。”
“比如,那个抽到司鹊的人,他知道司鹊会在什么时候抛弃一切化身凡人吗?他知道司鹊这种不慕名利的人,该怎么操作才能提升信仰点吗?他不知道,他甚至不知道自己什么操作会导致司鹊突然黑化,善良值爆降到0。”
“就像操纵‘天国的卑劣者’一样,在不了解这个人的情况下,你甚至不知道他什么时候就会偷偷跑路、满盘皆输。”
“所以,我认为我拿到了最好的牌。虽然阵营实力是最弱的,但只要操作得好……它可以生存相当长时间。”
苏明安说完,莫言恍然大悟。
与此同时,另外两位灰雾人也在交头接耳,看样子也在讨论相关话题。苏明安侧耳去听,发现一点也听不懂,就像听外国人讲话,没有翻译。
估计灰雾人听苏明安这边,也是听不懂的火星文。
“大哥,那我
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