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第一百七十七章 万世游戏

作品:网游之三国时代作者:张浩古
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“这两个设计以前倒没有听说,到底是怎么回事?”

“根据官网的解释,首先‘万世游戏’也就是能够持续运行到至少数百年的网络游戏必须具备两个条件。第一个是剧情的循环。因为网络游戏最大的魅力在于最少的人力干预,所以游戏必须依靠自身的设计不断推出新的剧情。但这些新的剧情又必须跟原来的剧情有着有机的联系。所以就必须要有剧情的循环。以《三国时代》这个游戏来说,这个游戏有着‘黄巾之乱’‘讨伐董卓’‘官渡之战’‘赤壁之战’等等独立的剧情剧本。每一个剧情剧本中玩家都必须重新开始。而在两个剧本之间,又有着一些跟历史剧情不一样的特殊剧本,方便玩家在历史之外找到新的感受。到‘三家归晋’的剧本之后,游戏又将从头从‘黄巾之乱’开始。这样不断循环下去,就避免了玩家对整个游戏的审美疲劳,有助于维持游戏长久的生命。”

华玲一口气说了一大段,不过说得还算浅显,大家都是理解力很强的人,已经完全明白了“剧情循环”是怎么一回事。

归海点头道:“不错,这个设计不错。那个‘币制循环’又是怎么一回事?”

华玲微笑道:“所谓‘币制循环’,是为了保证‘万世游戏’在年深日久的运行中能够达到币制的平衡,避免出现‘千年虫’那样的bug。还是以《三国时代》为例,目前《三国时代》的货币之中只有金币。但马上在武林大会中就会出现更多的货币。而《三国时代》的币制玩了一个小把戏,这个小把戏虽然跟‘币制循环’无关,却也很有趣。那就是最低的货币单位居然是金币,然后往上,才是银币、铜币、铁币、锡币等。这五种货币统称为‘金系货币’。一个银币相当于一万金币,一个铜币又相当于一万银币,后面类推。在‘金系货币’后面是‘木系货币’,包括木币、草币、叶币、花币、果币五种货币。其中一个木币相当于一万锡币。后面的换算跟‘金系货币’一样。再后来是‘水系货币’的一个水币相当于一万果币。后面还有‘火系货币’和‘土系货币’。根据官方的说法,到了‘土系货币’的瓦币的时候,重新回到‘金系货币’进行循环,原来的兑换关系还存在,只不过现在的‘金系货币’已经是比‘土系货币’更加高的货币单位了。而原来的‘金系货币’单位,将直接忽略。也就是货币单位做了一个圆周运动,然后继续循环下去。这是基本的操作原理,具体的内容要到货币体系完全出来之后才知道。”


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