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第二百二十一章 流水账

作品:网游之三国时代作者:张浩古
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对于这五个消息,币制循环和剧情循环,基本我先前已经了解了。货币兑换和游戏交易,玩家公司和税制方面,也已经得到过来自归海和华玲的消息了。奖励在每次出线的时候也已经有过系统提示,现在只不过多了游戏币奖励。我最先关注的还是“营造空间”任务。

现在我才知道武林大会的奖励还要完成这个任务后才能完全得到。我最高兴的是完成任务中间可以邀请其他人参加。到时候我将所有能够邀请的npc部下都邀请过来,那是什么概念?意味着无数无数土地在向我招手。另外,我的那些皇后妃子现在也可以给她们一些好处了。

当然,这个问题暂时还要等到比赛之后再说。

对于其他几个方面,其实也有一些我先前不知道的内容。例如币制循环的具体运作,剧情循环的具体情况。

对于这个消息,论坛上讨论得比较多。因为最近大家都对“万年游戏”比较关注,最近讨论得也很热烈。谁都知道“万年游戏”是游戏在未来的发展目标,但大家对如何实现“万年游戏”这个目标,一直存在分歧。现在《三国时代》终于有了剧情循环和币制循环的设计,无疑给大家都是一个鼓舞。

对于剧情循环,所有人都很期待。一个连续剧情与十来个断代剧情一起运转,给了玩家更多的选择空间。一个剧情混的不好的时候,可以转移到另外一个剧本。另外,那些衔接性的隐性剧本也让人感到神秘。毕竟,现在出现的几个隐性剧本已经调动了大家的兴趣了。

而对于币制循环,二十五种货币,最高价值货币跟最低价值货币之间有着一百位天文数字的汇率,既解决了位数对于货币统计的限制,也保证了玩家对货币的追求欲望。循环一圈之后,又重新来过,永远不用担心“千年虫”问题。

而对于开玩家公司,更让大家有了期待。毕竟很久以来,大家都习惯了在游戏里赚钱。但却从来没有象这样正规地赚钱,总有一种不踏实的感觉。现在在游戏里注册公司,就受到国家法律保护了。至于游戏抽成和税收的限制,大家都习惯了。跟以前那种游戏公司拼命跟玩家争夺利益的情况相比,这都是小Case。再说在这里只要勤奋,就能够赚到钱,前景实在广阔。

其实我隐约也明白了《三国时代》为什么要在现在举行这次武林大会。因为大会之后,就算参加大会的每个人只带一个人去完成“营造空间”的任务,到游戏正式运营的时候也会产生超过十万的“地主阶级”。一亩地加上100银币,市场一定能够活跃起来。

…。。
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