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第二百六十三章 造兵机器

作品:网游之三国时代作者:张浩古
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一千五百亿亿修罗兵已经被召唤出来,在“阿修罗大阵”的加持下,疯狂地向我军一千七百亿亿召唤兵和召唤兽席卷过来。

这次修罗兵的战术跟昨天不同。上来之后,估计自己的血量不足以支撑了,就退到后面,让后面的修罗兵再上来。结果打到后来,只见我军在减少,修罗兵却毫无损失。尽管我军的防守圈子比昨天小了很多,但人数上也同样少了很多,按照这个趋势下去,我军只有挨打之分,没有还手之力。

我并非没有考虑过按照修罗兵的打法来打。但一旦我军的伤兵后撤,修罗兵一定跟着伤兵渗透进来,没等到我军军士逃得更远,照旧会被修罗兵干掉。而且干掉我军的伤兵之后,修罗兵还可以趁势在阵势中攻击我军,我军受到攻击的可能性就会相对扩大。为了长久防守计,只能一层层地组织召唤兵和召唤兽在外围挨打,将阵势里面包围得密不透风。反正我军还会源源不断地召唤出来,形势比昨日那种只见挨打不见补充的时候又好了很多。当然,流氓兵的拼死防守也是一波接着一波,堪堪可以保持一种微弱的平衡。

所谓微弱的平衡,实际上也就是我军仍然在不断减少之中。尽管得到了补充,补充的速度却远远跟不上被消灭的速度。而且越到后来,由于昨天处于防守的更内层,那些召唤兵和召唤兽死亡的数量更少,所以冷却时间到了之后能够招出来的军士和召唤兽也就更少。

当然,防线逐渐缩小对于修罗兵的限制还是存在,我军的伤亡随着防线的缩小而减少,尽管防线仍然在不断缩小之中,对方的进展却也比较缓慢。

而且,今天我军的伤亡从一开始就是在防线缩小的前提之下,而昨天的伤亡却总是比今天大,补充的召唤兵和召唤兽便远远大于今天的伤亡。同时对方在一进一退之中无形中也延缓了杀伤我军的速度。按照这样的趋势进展下去,我军的防守倒也还是有希望的。

到晚上睡觉之前,尽管对方没有伤亡,我军却反而比昨日此刻更加强大。在将自己委托给郭嘉和徐庶之后,我忍不住奸笑了两声。事情就是这么奇妙,昨日的伤亡竟然换来了今日的坚挺。

不过我也有些心里打鼓。明天这个时候呢?那时候因为今天的伤亡少了一些,是不是就比昨天的情况更加糟糕呢?对此我没有多想,反正今天值得开心,早点睡觉,搂着我家的娥娥,摸摸娥娥肚皮里的小家伙,过一晚上逍遥日子再说吧。

第二天上线之后,情况依旧好过昨日。由于睡觉前我军的基数大过昨日,流氓兵的生产线又一直

…。。
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