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第1175章 押送

作品:网游之三国时代作者:张浩古
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C和玩家都没有这样的兵力。不过我缺少高端武将,这又是战神军这样的兵种所难以抗衡的。在NPC这方面,我稍稍要吃亏一些。但我拥有50个师的NPC兵力,目前来说又是整个游戏最强大的NPC兵力。

在玩家方面,除了吕布阵营的一个彪的玩家随行之外,还有两亿好古联盟玩家在。尽管人数上远远少于其他玩家,但目前整个游戏的六大NPC阵营,汪岳带着卧龙帮正在刘备阵营发展,五弟带着汉中帮正在陶谦阵营发展,十四妹和纵横四海带着新拜月教和洪门正在张邈阵营发展。只有袁术阵营和曹操阵营被波比和我爱曹孟德带领的其他玩家搞定。而且波比的袁术阵营刚刚被我军打得抬不起头,只有曹操阵营的玩家对付我们四个阵营,这方面我们又占了优势。除此之外,吕布阵营的玩家都已经拥有了比较牛的兵种,这又是其他玩家难以望其项背的。

此外,还有一个最重要的因素,那就是在上一场战争中,我经过【战神】职业的洗礼,已经吸收了跟吕布+纪灵总量的相对属性为我的相对属性。也就是说,只是一战之后,我就已经成长为一个可以跟吕布并驾齐驱的绝世高手。这都是【战神传承】给我带来的好处。

总的说来,这一次护送,难度不小,但也不是全没有机会,关键就是看到时候如何化解了。玩家的挑战基本可以忽略不计,主要的对手还是NPC。

这次战争没有玩家战争和NPC战争的分别,跟上次押送玉玺一样,也是玩家战和NPC战合二为一,这其实是降低了一些难度,毕竟打一场战争比两场战争容易多了。而且从系统宣布战争开始的时候开始,我已经随时可以出发。当然,也可以随时进行大军的整顿。战争开始后,玩家的通讯器就关闭了,只能依靠传统方式传递消息。不过在这方面,各个势力都经验丰富,毕竟这样的经历太多了,谁都已经建立起一整套信息传递机制。当然,跟选拔赛一样,各方也千方百计破坏对方的信息传递机制,想办法让自己立于不败之地。我军的信息传递机制都由我的私属兵力负责,早在上一场战争开始之前,就已经搞定。现在这些传递信息的私属兵力都配备了强大的兵种,可以不必畏惧其他玩家对信息传递的破坏了。同时,战争开始后,我还派出大批拥有强大兵种的NPC进行保驾护航,毕竟这次战争有大量NPC参与,如果NPC要破坏我的情报网,那威胁就大了,只有用NPC对抗NPC,才能更加有成效。派出的NPC以并州情报兵为主,也辅以少量战神军。现在我直属NPC兵力达到一个军,作为万招一的

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