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第1260章 限制剿匪

作品:网游之三国时代作者:张浩古
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尽管我只上了一个角色,但还是带出了10倍于玩家平均兵力的兵力出战。这意味着我军至少要比对方多出10%的兵力。同时,系统NPC兵力的总数为玩家平均NPC兵力的500倍。这是为了让系统领地和领土有一定的自我保护力。不过,这种设定在目前来说,效果并不明显。以中国玩家为例,20%为好古联盟,还有20%跟好古联盟差不多,另有10%拿得出10倍兵力,还有40%兵力在一倍到10倍之间平均5倍兵力,只有10%能够拿出的兵力在平均线下面。也就是说,按照这个比例,每个战场100个玩家中间,其中50个玩家是10倍兵力,40个玩家是5倍兵力,加起来就是700倍兵力。即使不算剩下10%玩家,也照样可以占据对对方NPC的优势。

当然,中国玩家只是特例。毕竟中国玩家在游戏里发展更好。但其他国家的玩家,在大量的战场上,照样可以拿出300倍以上的兵力,距离系统NPC兵力并不遥远。只不过在大多数战场中,这些国家的玩家,其NPC兵力连100倍也没有达到。

总之在这种国战战场中,我方大多数时候面对的NPC兵力,都是300倍上下,包括系统NPC兵力和玩家NPC兵力。而我方500倍的兵力虽然占据优势,但只要对方躲到掩体后面,就不好打了。毕竟防御方的优势是摆在那里的。所以决定战争胜负的因素,主要还是看私属兵力。私属兵力需要一定的加成才能勉强对NPC形成伤害,但胜在人多,哪怕上去挡子弹,也能给NPC兵力赢得空间。另外好的是,系统NPC兵力跟此前的国战不同,除了必须留下10%为铁定守卫兵力之外,其他90%都可以调动。也就是可以调动的为180倍兵力。加上这些兵力之后,我军将达到900倍兵力以上。以这样的NPC兵力,即使没有私属兵力,恐怕也不在话下。

但这些NPC兵力可是玩家的宝贝疙瘩,尽管每个战场拉通计算损失率的平均值,但能够让其他玩家少伤亡总是好的。所以我的一个作战原则就是,一定要让自己的兵力和系统NPC兵力冲在最前面。反正这些兵力,如果到时候我军胜利的话,都会重新刷新的。

我作战的第二个原则,就是要充分利用炮龙兵。在这种正常重启的剧本中,我的炮龙兵数量还是很大的。就算没有实力的加成,这些炮龙兵也足以形成强大的攻击力,给NPC形成重创。而且炮龙兵的攻击不仅是针对人,同时也针对建筑。这种移动的大炮,不用白不用。不过唯一比较麻烦的,就是这些炮龙兵如果没有海

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