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1644

作品:网游之三国时代作者:张浩古
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曹娥的战术果然没有超出我的预想。村庄是系统兵力能够利用的最小的领地单位。也就是说,主帅可以在每个村庄都设定一道防线。当然,很多村庄都是无险可守的。虽然在钓鱼郡这样的战场可以全身而退,那是因为钓鱼郡有着地形上的优势。而在夷州本岛的每个村庄,除了天然的关隘之外,其他村庄多多少少都会有1%到10%的兵力损失。但曹娥对此不需要在意,因为这些兵力损失,只是接下来的私属兵力损失,每到下一战,系统都会补足兵力的。只要一直能够撤退,系统都会补足兵力。

而我军初到夷州本岛的时候,总兵力方面,反而比红毛阵营要多。三个健旷部的兵力消化掉,又补充了1.5个健旷部的兵力,总兵力达到了4.5个健旷部。而红毛阵营只消化了一个普旷部的兵力,总兵力只有2.75个健旷部。对此曹娥没有理会,照例直接撤兵,留下1%的兵力被我军吃掉。也不过就是2.75个副帅部而已,对于红毛阵营来说,完全就是九牛一毛。

第二个村庄,红毛阵营新增半个曹旷部的兵力,总兵力达到一个曹旷部。而我军只新增了1.5个健旷部,总兵力只有六个健旷部。也就是比对方多出了20%的兵力,这个差距就缩小了。这一次红毛阵营丢下的兵力要多一些,整整10%的兵力,也不过就是2.5个普旷部而已。虽然这也是半个健旷部的兵力,导致第三战我军总兵力增加了两个健旷部,总兵力达到八个健旷部。但红毛阵营在第三战也已经增加了两个健旷部,达到七个健旷部的兵力了。

也正是在这个时候,我忽然发现,人算不如天算,曹娥似乎又失算了。因为我军跟红毛阵营的原始兵力差距,也不过就是一个健旷部而已。只要对方兵力的10%超过半个健旷部,每一战我军新增的兵力就会比对方更多。至于每个村庄弥补的老百姓兵力,倒反忽略不计了。所以这样计算下来,我军将一直压倒红毛阵营的数量优势。退就退吧,我很欢迎。

接下来十次战争,我军都获取了对方10%的兵力。而第十一战虽然只获取对方1%的兵力,经过了十次战争的兵力增加之后,实际上我军的收获还是超过了半个健旷部。这也就意味着从此刻开始,无论我军的收获是多大,除非在大型关隘的全身而退,我军的数量将铁定继续压着对方一头,甚至越压越沉重了。到对方的兵力达到25个健旷部,也就是达到五个游旷部的时候,红毛阵营在10%损耗的战争中,将最终达到收支的平衡。也就是兵力不再增长,也不下降。而我军却可以每战得到四个健旷部的

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