的专利,就算玩家带着NPC做任务,任务奖励也大多是玩家的,NPC相对很少!所以玩家提升实力主要依靠战斗和做任务!而NPC进行战斗、杀戮当然也会提高实力,不过相对玩家来说就比较缓慢了,没玩家那么明显,而且NPC再怎么酷爱杀戮,总是比不上玩家的!所以个体NPC提升实力的最主要路径还是靠平时自身的修炼,而功法好坏就是决定一个NPC的未来潜力的重要因素之一了,就像绝大多数NPC军队基本都不会独特功法的,只能靠平时多加训练和经常战斗,所以提升实力才会那么慢!
而平时自身的修炼对玩家来说,作用就微乎其微了,会就是会,不会就不会,玩家会的功法练上千万遍,除了威力和效果好点,施展起来更得心应手,对本身实力提升没什么用!而不会的,再怎么自己创造,威力也大得有限!这算是系统平衡NPC和玩家的手段了,否则NPC数量是玩家的千百倍,如果实力提升方法跟玩家一样的话,那玩家根本不必混了,平民先不说,光NPC军队就反天了!
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