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1561 伤害算法

作品:巅峰玩家作者:孤枫枭寒
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《抉择》了,他又重视数据,游戏的伤害算法基本已经研究透了。

据他反向推算,玩家的技能或普攻打到怪物身上,理论伤害数字要折半,玩家对玩家要再折半。

所以攻击的实际伤害=技能伤害公式算出来的伤害*被动技能或装备增幅/2(理论伤害数据折半)*(1-技能阶位和敌人阶位差/20)*双防减伤系数*防御手段减伤系数-体质免伤。

而在无技能和血脉加成的情况下,体质免伤通常=体质属性*0.2。

双防X的减伤系数是X/(X+Y*2),X为玩家当前的总物防或总魔防,Y为该阶位的基准双防,参考为该阶位白色品质锁甲六件套的总物防,以及该阶位白色品质皮甲六件套的总魔防。

考虑到玩家的装备不大可能是白色品质,还会穿戴内甲、腰带、披风、盾牌等装备,所以X通常都不会比Y低。

但为了照顾弱者,游戏在玩家的X过低时则会采用补偿系数,也就是Y>X时,Y=(Y+X)/2再代入减免公式。以确保玩家哪怕装备很差,双防很低,但只要穿戴整齐,也至少有20%的双防减伤(只要X不低于Y的三分之一,就有20%的双防减伤)。

【雷爪之刃(升)】装备特效3强就强在无视双防,也就是不用算双防减伤系数,这就很BUG了,要知道玩家哪怕一身装备再烂,也不至于连当前阶位基准双防的二分之一都没有,就是一身破烂货,只要都穿了,三分之二总是有的,那就有30%左右的双防减伤了,而装备特效3恰恰无视了这些减伤。

伤害算法明确,【雷爪之刃(升)】装备特效3又不用考虑被动技能或装备增幅,再摒除双防减伤系数,反推起来就很简单了,可以让云枭寒获得一些情报。

至于阶位差,装备特效的阶位就是装备阶位,【雷爪之刃(升)】是63级的装备,“红山火巨人”则是65级的怪,都是七阶,没有阶位差。

云枭寒现在的力量属性是10146点,装备特效3的附加伤害是(力量*2),但理论伤害数据要折半,乘2除2也就是没乘没除,所以就只需要计算防御手段减伤系数和体质免伤就可以了。

“红山火巨人”是否有什么特殊防御手段云枭寒不得而知,最起码明面上没看到,没见它用什么防御技能,至于是否有被动防御技能或防御天赋那就不好说了。

但“红山火巨人”的体质属性是大概可以估算出来的,云枭寒的力量属性是10146点,【重击】检定时他的

…。。
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