想接这活,他深知北美和日本完全是两个不同的世界,流行的文化根本风马牛不相及,那些在日本国内扑的不能再扑的游戏反而会在美国卖的脱销,这些年他就靠着这个才成功。
在荒川看来FC那玩具一般的外表实在难以吸引硬派北美的兴趣,贸然下手很可能失败,更何况早有专业人士指出,雅达利崩溃的影响至少要在美国持续二十年,任何想踏足游戏机市场的人都得三思。
不过英雄总是会违背自然规律的,荒川想出了一系列的法子来抵消这些负面因素,他重新设计了游戏机的外观,红白两‘色’自然不能再用,代之以银灰哑‘色’,力图向正规微机靠拢,流线式的体型也有了科幻般的感觉,至于手柄、卡带、配置全部升级,无论是内涵和外表都大了一号,符合美国人的习惯。
另外由于家用游戏机在美国已经成了垃圾的代名词,荒川不得不制订了一个庞大的广告宣传计划,烧了近300万美元用在全美的巡回表演上,钱虽‘花’的多,不过物有所值,至少人们对这个新机器感兴趣了。
这些措施只是铺垫,最关键还是荒川实说服了固执的山内,开放了FC的软件世界,同意第三方软件商为FC开发游戏。
这不亚于海洛因对瘾君子的效果,要知道350万部机器,近5亿美元的软件市场总量,任何游戏开发商都会疯狂的,只是山内一直坚持任天堂自主开发,仅仅因为和长久的条约才允许‘肥’标的公司每年开发五款新游戏,而那些第三方厂商虽然垂涎三尺,却不得其‘门’而入。
但荒川知道350万部的市场容量是多大,这个数字的增长速度依然没有放缓,任天堂已经没有力量独自支撑了,若再不开放,迎接公司的只有衰败。
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