架构。
Godson‘操’作系统已经发展到了3.2版,就目前的技术来讲发展的已经相当的完善,基本上可以胜任现在微机能做的任何事情,剩下的工作就没什么挑战‘性’了,修改代码以兼容各家的程序那是普通程序员干的事情。
因此长久特地将VS公司旗下第一程序员比尔?乔伊及其一干手下调到了研究院,还补充了大量下手,开始研究如何在godson系统基础之上实现图形界面。
在这个时代,软件工程并不想日后那么轻松,一个程序员们要是不能非常了解平台硬件,那么其编出来的程序通常都是同机器的‘性’能不匹配。
举个简单的例子,我们玩的游戏就比较注重这个,雅达利当时有不少的软件商在其上开发游戏,却总是出现那种垃圾游戏,不是说可玩‘性’垃圾,而是根本运行不了,画面慢的要死,通常我们认为这是优化不足,其实何尝又不是那些程序员没有经验,编出的软件超出了硬件系统的处理能力呢?
因此有经验的程序员一看就知道正在写的程序在理想状态下能不能运行的很好,比尔?乔伊很显然就是这样一个人。
因此当长久询问在AT机上是否可以实现mac那样图形界面‘操’作系统的时候,他想也没想就说了no。
“286没有充足的计算能力,AT系统没有多余的内存。”乔伊眼皮都没抬的说,“要想做也可以,估计效果也就和幻灯片差不多,如果你能忍受刷新一个画面要半分钟的话那就无所谓了。”
这个和长久想的倒是一致,没有任何悬念,在目前IBM-AT系统上开发被否决了。
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