手游?」冯冀立刻捕捉到了李洲话里的重点,坐直了身体。
他知道李洲的眼光往往能穿透当下的迷雾。
李洲缓缓说道:「二次元圈子现在看起来还像个亚文化小圈子,但它的潜力,比很多人想像得大得多,也深得多。」
「现在这些大厂都紮堆在MMO、卡牌竞技里抢蛋糕,没多少人沉下心做二次元。」
「要麽觉得用户基数小,要麽摸不透ACG融合的门道。」
「但你看米哈游的《崩坏学园2》,靠精准抓二次元用户,月流水都破千万了」
。
「这说明什麽?二次元用户粘性极高,只要戳中他们的审美和情感点,付费意愿比普通玩家强得多。」
「而且这赛道的潜力不止眼前这点,二次元的核心是情感共鸣」。」
「不是单纯的数值对战,角色人设、世界观、剧情叙事才是核心。
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「《行侠仗义五千年》是赚快钱,但要在游戏圈站稳,必须有能长线运营的游戏IP。」
「最能留住游戏玩家的,还是那些有血有肉的角色和完整的故事世界的游戏。」
冯冀点头附和道:「确实,现在市面上的二次元手游要麽粗制滥造,要麽只学个皮相,没摸到精髓。」
「但我们团队之前没做过二次元,从零搭建风险不小。」
「所以要找懂行一起开发。」
李洲语气一顿,然後继续说道:「目前我知道的在企鹅离职的姜磊,还有云母公司的羽中。」
「他们对华夏和岛国二次元市场的用户喜好比较了解。」
「二次元手游的核心是懂用户」,能把资源整合到位,比找个只会做玩法设计的策划更重要。」
「我们可以在公司内部重新成立一个能独立孵化二次元IP和全套开发流程的工作室。」
「工作室的名字暂时就叫「月芽」工作室吧。」
「月芽?」冯冀低声重复了一遍。
「我明白了李总,我会联系姜磊和姚蒙。」
「等《行侠仗义五千年》上线稳定後,就立刻推进对接事宜,务必把人挖过来。」
李洲点了点头,和冯冀结束了工作内容的谈话。
冯冀离开办公室後,李洲则打开电脑,准备写一份关於开放世界二次元手游的策划书。
目前洲游是没有能力一下子开发大型二次元手游的。
李洲的目标肯
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