刻出现。
殊不知,却是正中了高守的下怀……
没错,即便已经突破到了第七层内劲的门槛,单单从内力储存总量来说,七层初期也不至于比六层中后期高出太多。
而在进入乱战之后的高守,数次出招也确实导致他所剩下的内力值,直接就比第六层的血凤和秒杀要低上了那么一些些。
这也就是为什么,血凤明知道高守拥有青城派仅次于掌门人的百分之一百零五练功效率,内力比之她和秒杀那三流门派祖师爷百分之百心法的量,要多上那么一点点,却也打定了主意要进行消耗战的根本原因。
毕竟,青城派享受着代师传艺百分之一百一十游戏漏洞待遇的秘密,除了受惠的青城九剑和高守本人之外,再也不可能有任何人知晓。
否则的话,意识到百分之十的根本性差距,血凤说不定也就不至于那么冒险了。
虽然第七层初期的内力,在总量上比之第六层中后期多不出多少,但是另一个强大的优势,才是高守敢于“配合”血凤进行消耗战的真正原因所在。
那就是在非打坐状态时的,内力回复速度。
打坐状态时运行大周天,内力的回复速度是最快的,小周天次之,可就算是不打坐,也能够获得那么一点点的内力回复。
当然,比起打坐时的内力回复效率,非打坐状态的回复速度,充其量也就赶得上小周天五分之一的效率罢了。
正所谓积少成多,特别是在运用轻功赶路这种算不上最快消耗内力运动的过程中,非打坐状态的内力回复速度,就成为了影响胜负的至关因素。
更何况,非打坐状态时的内力回复速度,无视于初期、中期甚或后期的模糊层次划分,而是直接与内功层次挂钩的。
第七层内力的非打坐状态内力回复速度,比之第六层内力的回复速度,足足快上了六分之一!
此消彼长之下,虽然高守的内力指数,暂时比起血凤和秒杀都要少上那么一点点,但他完全有信心,等到双方内力即将耗尽的时候,少一点点的绝对不会是他!
强悍的计算能力和数据分析能力,却是身为一个古董级玩家的,最基本要素之一。由0和1这种二进制构成的电脑游戏世界,完全可以用数据分析出一切。
紧紧跟随在血凤和秒杀身后的高守,估摸着大概跑出了两三百公里的距离,才终于等到对方停下了脚步。
内力耗尽了吧!那么,好戏开演了……
肯定是耗尽
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