性的晶体核心。
但是这个过程没有那麽简单,对於巫师本身的天赋资质有着极为严苛的要求。
大部分人对不同元素的亲和度都是不一样的,选择亲和度最高的属性普升二级巫师是最为稳妥的,成功概率也相对较高。
比如一个巫师元素亲和度最高的是火元素,风元素亲和度较低。
那麽他在凝聚精神力晶体的时候,就只能选择火属性的晶体核心,没法用风属性的晶体核心。
因为自身的元素亲和度高低差异太大,即使用了两种不同属性的晶体核心,最终凝聚出来的精神力晶体依然会是火属性的,风属性的晶体核心根本产生不了什麽作用。
这便是凝聚精神力晶体的难点之一,而且凝聚精神力晶体不止需要你选择亲和度最高的那种元素属性,还需要这种元素属性的亲和度足够高。
如果元素亲和度一般,那麽即使用了对应属性的晶体核心,成功概率也会很低。
这也就意味着,即使有一个巫师火、风两种属性的亲和度是一样的,也需要这两种属性的亲和度都很高才行。
不同元素的亲和度仅仅是平均没有意义,需要都很高。
这也是二级元素巫师一般都只有单一属性的原因,能够具备一种高亲和度的元素天赋已经是很不容易了,更别说同时具备多种元素天赋了。
杜克了解到这些的时候,心里也有了一些想法。
「既然如此,对於我来说,我完全可以准备好地、火、风、水、光、暗六种不同属性的晶体核心,然後再凝聚精神力晶体,这样才能最大化发挥自身的优势。」
这是理论上的最优解,杜克拥有如此多类型的天赋,自然需要好好发挥这个优势。
一旦真的能够凝聚出含有六种属性的精神力晶体,也就意味着杜克晋升二级巫师以後,可以将身体随意地元素化为任意属性。
这将直接抹除元素巫师最大的缺点,那就是属性单一。
元素巫师和元素类生命很类似,都有着致命的弱点,太容易被针对。
巫师在捕捉元素类生命的时候,都会布置好克制元素类生命的手段,成功率极高。
比如火元素类生命,只需要针对火元素生命的特定,布置好一个火元素生命完全无法发挥实力的陷阱就足够了。
对於元素巫师来说也是如此,元素化身体的确很强大,但也同样容易被针对。
若是有人专门针对一个元素巫师,提前布置
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