「砰!」
门被猛地推开。
进来的那哥们手里攥着文件,面色兴奋难耐。
「哥们别怕,过了过了!」
」
珠海,西山居工作室。
「最新的消息,出版署那边告诉我们《剑侠奇缘》过审了,今年的发售计划不用推迟了!」
「好!」西山居的创始人求伯君忍不住的摆拳。
「不过按照光年引擎的授权协议,我们的数字发行权和海外发行权是属於星汉的,所以求总?」
「这有什麽,发发发!」
求伯君大手一挥,「这就叫,投我以木桃,报之以琼瑶!」
而这样相似的场景,正在全国蔓延!
上海。
一个成立不到半年的小公司,他们筹备仙侠题材《蜀山问道》————
重庆。
西南大学的某游戏社团,用光年引擎做的校园题材小游戏————
全都像是雨後春笋似的。
在中国这片原本贫瘠的土地上,破土,冒出那株株,嫩绿的芽。
而在银河算法的加持下,其中大部分体量小甚至中等的游戏,都可以直接在线上下载。
大一点的游戏,则是采用了类似网飞刚成立时的邮寄方式。
在网上用点卡购买、充值,然後要麽等邮递到家,要麽自己去线下经销商网络组成的网点领取。
相比传统的去电脑城买碟,这种方式,简直先进得像是下一个世纪的产物!
而星汉的客服也是苏砚承下了大价钱和大功夫的。
在他看来,盗版的问题除了技术上被破解的因素外,更重要的因素,还是正版的服务不到位。
就像G胖说的,盗版猖獗的根源从来不是价格问题,而是服务问题。
比如很多被贴上盗版重灾区」标签的市场,像俄罗斯并非玩家不愿付费,而是正版服务实在太过糟糕。
试想,一个俄罗斯玩家想玩某款游戏,要等半年才能买到,甚至连本地化语言都没有。
而盗版不仅更新更快、早已完成翻译,获取方式还更便捷,玩家自然会用脚投票。
而这也是苏砚承和星汉正在解决的问题。
不过就是正在试行中,也给国内的盗版商们沉重的一击!
这都是後话了。
总而言之,如今的国内市场工作室和公司数量剧增,游戏立项的数量也
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