而且这可不是赤石一个人的事情————
即使比不上「气流乱舞」,只要赤石能开发出个C级、比「大突破」更容易驱散毒雾的忍术,对於木叶的帮助就是巨大的!
这是实打实的自己开发忍术,可以教给其他人。
「气流乱舞」虽强,但是作为A级忍术,没几个人能用————
C级的「大突破」倒是很多人能用,不过————
别的不说,哪怕同样的消耗下,直接攻击力下降,只要足够能吹、驱散毒雾的效果好,之後木叶就能在与雨忍的战斗中,减少许多损失!
在一次次的失败中,赤石也总结着经验。
「【沉压】作为风遁的压力」方面的变化,有些牌与【浩渺牌】配合,可谓相辅相成,以後也多拿些【沉压牌】。」
「象徵风遁变化锐利」的方面,似乎也可以令风吹得更远,要不要多拿些【淩切】?」
「不对不对,【淩切牌】,对作用范围是减益的,得不偿失————这完全是两种构筑逻辑————」
期间,赤石也搞错过很多次,在一次次纠偏中,赤石的理解越发深入。
终於————
在一轮运气也极佳的游戏中,赤石居然以【浩渺】为主构建的卡组,打出了个人最好成绩——第三座塔的Boss也被击败了!
虽然在第四座塔的第一战,就被击败了,但是————
风遁·风压之术!
赤石衡量了一下学习难度、查克拉消耗量————应该归为C级大型忍术,和「大突破」是同样的生态位,不过————
攻击效果比如「大突破」弱一些、难以集中,可是范围更广,也就更适合驱除毒雾——
——准确地说,是驱除「雾气」!
不仅仅是「毒雾」,以後如果和雾隐村对上,对「雾隐之术」也有效果。
虽然也不敢说,在雾气内一定能驱散,但至少比「大突破」的驱散效率高。
本来赤石都已经想要先结束游戏,不过————
本能地又开了一把!
而且这时一开始,就有随机的奖励—奖励等级是根据上一轮的成绩来发放的。
这次一开始,赤石就随机到了一个新奇的效果————
「可以将卡组中最多三类变化牌,换成另一种卡组的变化牌?」赤石见状一愣。
「这麽混搭,还能创造出忍术吗?这不是全乱了——
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