基地系统的开发进入了正轨,赵一鸣带着技术组的人已经开始拆解地块选择和生物安置的底层逻辑。
美术组那边也出了第一批基地建筑的概念图,陆然看过之后觉得方向对,就让他们继续细化。
但他知道这套东西从开发到上线至少还要一个月,这段时间他不能干等着,得把注意力放到别的地方去。
于是他重新把目光转回了那几款已经跑了很久的老游戏上。
那些游戏的数据他每天都会看,但最近一段时间确实盯得没那么紧了。
他打开《英雄联盟》欧服的后台报表,发现同时在线峰值又刷新了记录,比三个月前高了将近三成。
德国那边的玩家社区有人在组织线下观赛活动,几十个人租了一个小场地,拉了一块投影幕布,聚在一起看欧服的高分段排位直播。
活动现场的照片被发到论坛上之后,底下的回复清一色在问下一次什么时候办。
欧洲那边有三家代理商在各自负责的区域里推进本地化运营。
法语区那边搞了一个小型赛事,奖金不多但报名人数超出了预期。
德语区那边做了几轮玩家调研,反馈里对游戏平衡性的评价比上季度高了不少。
英语区那边的用户增长曲线一直没跌下来过。
周明哲有一次在晨会上说了一句大实话:"欧服现在的状态不是增长,是滚动。玩家进来了就不走,走了的过一段时间又回来了。"
北美那边的情况更复杂一些。
因为之前贸易战的影响刚过去不久,北美市场对龙国游戏产品的接受度还在恢复期。
但《英雄联盟》的数据始终没掉下去过,反而在逐步回升。
有人说是因为游戏本身质量过硬,也有人说是因为北美玩家对精品游戏的鉴赏力确实在线。
陆然没有去细究原因,反正数据在涨就是好事。
《我的世界》这边走的是另一条路。
沙盒游戏的特点是长尾效应极强,只要有人还在玩就永远有新内容在产生。
欧洲和北美那边有几个玩家自发组织的建筑团队,在游戏里复刻了各自城市的地标建筑。
有一个德国团队在游戏里建了一整座科隆大教堂,用了将近三个月时间,每个飞扶壁的弧度都做得极其精准。
他们把完工之后的截图发到论坛上之后,被欧洲好几家游戏媒体转发了。有人在底下评论说"这款游戏让建筑爱好者和游
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