可能赚不到钱。怪我……太理想。”叶晚的声音越来越小。
“不怪。”李君宪说,“没有你,就没有那些茶杯裂纹,没有那些士兵的手,没有你妈妈的绣样。我们做的,就不是二十四诗品,是别的什么东西了。”
叶晚的眼泪掉下来,没声音,只是顺着脸颊流。她抬手擦掉,笑了笑:“谢谢。”
他们进屋。林薇已经排好了艺术集的前十页,正在调色。屏幕上是“冲淡”的茶杯特写,裂纹的细节在铜版纸模拟效果下,依然清晰。
“纸用200克哑粉,不反光,手感好。”林薇说,“虽然便宜,但质感不能丢。”
“好。”李君宪把盒饭放在桌上,“先吃饭。”
三人围着桌子吃。宫保鸡丁,麻婆豆腐,米饭。很油,很咸,但下饭。吃着吃着,林薇忽然说:“我爸妈今天又打电话了。说春节必须回家,不然断绝关系。”
“你回吗?”叶晚问。
“回。但回去肯定要吵。他们让我考教师,让我相亲,让我找个‘正经工作’。”林薇扒了口饭,咀嚼得很用力,“我说我在做游戏,他们说那是小孩子玩的东西。我说我们拿了基金会支持,他们说那是骗子机构。说不通。”
“我春节……不回了。”叶晚说,“家里没人了。回去也是空房子。”
“那来我家。”林薇说,“我爸妈虽然烦,但不会赶你走。”
“不了。我留在北京,继续画‘飘逸’。时间紧。”叶晚顿了顿,“而且,我想一个人待着。陪陪妈妈的照片。”
林薇没再劝。办公室安静下来,只有咀嚼声和窗外的风声。
吃完饭,继续工作。凌晨两点,艺术集的排版完成大半。林薇趴桌上睡了,叶晚还在修一张绣样的扫描图——那幅“雨后春草”,水珠的光影需要再加强一点。李君宪在改“飘逸”的玩法设计文档。
“飘逸”的核心,他想了很久。不是战斗,不是解谜,是“选择”。玩家扮演侠客,在江湖中遇到各种情境:路见不平,是拔剑还是旁观?友人求助,是挺身还是推辞?名利诱惑,是接受还是拒绝?每个选择,不改变主线剧情,但改变“心境值”。心境值分三个维度:侠义、逍遥、隐世。最终,没有胜负,只有“你成为了什么样的侠客”。
但怎么让“选择”不枯燥?怎么让玩家感受到“飘逸”的美学——那种“事了拂衣去,深藏身与名”的潇洒?
他卡住了。盯着屏幕,光标闪烁,像在催促,也像在等待。
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