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第五十章 在雪与炉火之间

作品:游戏二十四品作者:殊胜玩家
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收集到的碎片越多,能推测出的故事轮廓越清晰,但永远到不了100%。因为有些碎片,算法故意不生成,留作‘永恒的空白’。”

“那玩家不会觉得被耍吗?”林薇担心。

“所以要设计好‘满足感曲线’。”李君宪继续画,“玩家每收集到一个碎片,系统会根据这个碎片在故事中的重要性,给一个‘线索值’。线索值累积到一定程度,会解锁一个‘联想时刻’——玩家可以把已有的碎片在脑内组合,形成一段暂时的、可能正确也可能错误的‘推测’。系统不告诉玩家对错,只给一个很模糊的反馈,比如‘这个联想……似乎有点道理’,或者‘好像哪里不对’。让玩家自己判断,自己调整。”

“音乐呢?”苏语在视频里问。

“音乐要极简,几乎无声。”李君宪说,“只有环境音:风声,雨声,远处模糊的市声,偶尔的鸟鸣。但在玩家收集到关键碎片,或产生重要联想时,加入极短暂的音乐片段——比如,0.5秒的钢琴单音,或1秒的弦乐滑音。像记忆的闪光,转瞬即逝。”

“美术风格?”

“废墟风格,但要有美感。”林薇接话,“不是破败的废墟,是‘被时间洗礼过的废墟’。断墙上的青苔,碎瓷上的花纹,日记纸上的水渍,都要画得细腻,有质感。色调要灰,但要灰得有层次。光影要柔和,像隔着毛玻璃看往事。”

“工作量……”叶晚轻声说。

“很大。”李君宪诚实地说,“我们需要建一个庞大的素材库:几百个碎片的美术资源,几十种环境场景,复杂的算法逻辑。以我们现在的团队规模,至少需要一年。但投资方给的时间是:明年六月前完成可演示原型。还剩十七个月。”

十七个月。听起来很长,但扣掉中间要做的“沉着”更新、“悲慨”扩展、可能的其他合作,真正能用在“含蓄”上的时间,可能不到一年。

“我们能完成吗?”林薇问。

“不知道。”李君宪说,“但必须做。就像铸铁匠打铁,不知道第九次淬火会不会成,但前八次都得打。不打,就永远听不到第九次的声音。”

会议结束。分工:李君宪和陈末负责算法设计和程序框架,林薇和叶晚负责美术风格和碎片设计,苏语负责音乐和环境音。时间表定出来:三月前完成核心算法,六月前完成基础美术素材,九月前集成第一个可玩原型,十二月前内部测试,明年三月前优化,六月前提交投资方评审。

又是漫长的一场仗。但这次,他们

…。。
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