回你的营地,本回合获得/损失的资源立即生效并加以记录。
在以下特殊条件中,探索小队将不会自动返回营地。
(1)卡牌特别说明“滞留”,则小队无法返回,且下回合失去行动资格
(2)额外消耗10点食物并得到一张“前行”卡牌,小队将不会返回营地,且在下回合保留移动能力,下回合结束后自动返回营地。
选项B:进行营地建设
支付所需的螺丝钉和/或人力,从你未建成或可升级的板块中,选择一项进行新建或升级,该选择与派出探索小队互斥。
新建:将一个板块的基础面朝上放置,立即获得基础效果。
升级:支付升级费用,将该板块翻至升级面,替换为更强的效果。
具体板块消耗与效果见第五节。
阶段三:全局事件
所有玩家都完成行动后,翻开最上方一张全局事件牌,大声朗读并立即结算效果。效果可能影响所有玩家的资源、营地状态、移动或下回合的行动。
五、营地建设详解
1、营地主体与等级
你的营地由最多6个功能板块组成,除开初始得到的三个板块以外,玩家还有三个空置板块可以进行建设。
营地等级等于你当前已建成板块的数量(不论是否升级)。
储存上限:每回合结束时,你最多可储存 5 + 营地等级 个食物和人力,超出部分须舍弃,螺丝钉无储存上限。
营地耐久:营地的基础耐久为3点。遭受“营地受损”效果时,耐久减1,耐久归0则营地被摧毁,你立刻输掉游戏。
建造或升级围墙可抵挡受损、提升耐久保护。
拆除建筑:拆除建筑会返还建设使用的螺丝钉,每多使用一回合将减少1个返回的螺丝钉,最少返还为1个。
2、建设板块菜单(基础/升级)
(1)菜园
基础(1螺丝+1人力):每回合产出+1食物。
升级(2螺丝+1人力):每回合产出+2食物。
(2)工坊
基础(2螺丝+1人力):每回合产出+1螺丝钉,且你的探索投骰结果+1。
升级(3螺丝+1人力):每回合产出+3螺丝钉,并且每次探索阶段你可以免费重投一次骰子,但必须接受第二次投掷的结果。
(3)围墙
基础(2螺丝):营地
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