马娴熟”来表示,而这在两汉时是很正常的事,因为当时有大量的边地良家子不得已重操旧业,又把阵这个东东给提了出来。
但这时的步兵阵威力已大不如前,首先是阵所遇到的对手不同于战国时期了,当然自身也不同,多以步骑兵混合军队,总不能将骑兵放在步兵阵中吧?
这样将大幅降低骑兵的威力,而不能将骑兵的作用进行有效的发挥,这个将领几乎也就是个常败将军了。另外这时的兵员也大成问题,人口之少难以想像,能提起兵器上战场的更是少之又少,不足百万人口,兵员竟有十几万,怎么也想像不出这都是些什么兵?
这种结果使得这时期的兵员质量差到无以复加的地步当然也有少量精兵,又不可能对他们进行有效的训练,战争频繁,时间不等人啊,你还没训练好,敌军就打来了,只好上,而河西兵,都是经过常年的训练才出来的那又怎么办?
最典型的是东隋国的打法,他可以说是深知阵的奥秒,不在兵的多少,而在纪律是否严明,士兵是否有足够的战斗力。
虽然道理很浅显易懂,但要真正做到这一点就不太容易,很多庸才只知其形,不知其髓,最后画虎不成反类犬)选其精锐,练成精兵,时间非常长,也非常有效,因为他们的统帅而以骑兵单独作战,执行诸如急袭,包围的战略目的。
所谓以正合,以奇胜,也就是将纯步兵为正阵,将骑兵作为决定性的力量,不追求一城一地的得失不求数量上的优势,这也是他能以两万兵击败十倍于已妖族军的主要原因。
从破妖族得青州兵到对妖族开战,近十年的时间,这个时间是东隋国所无法拥有的又大败于的原因跟这也有很大关系。
总体来说,阵法分为一字长蛇阵、二龙出水阵、三山月儿阵、四门斗底阵、五虎巴山阵、六甲迷魂阵、七擒七纵阵、八卦阴阳子母阵、九宫八卦阵、十代明王阵、天地三才阵、包罗万象阵!
十种阵法变化简述:攻打一字长蛇阵的头或尾,另一头转过来,形成二龙出水阵。中间向前,形成天地三才阵。
两头回撤,形成四门兜底阵,互相穿插,变成五虎群羊阵。然后按照六丁六甲排列,即六丁六甲阵。
随后一半拉成线可随意变化,一半如同四门兜底阵一般,即北斗七星阵。
环绕一圈,按八卦阵布阵,留八个出口,变成方形,即八门金锁阵。
按九宫排列,每格兵将穿插,逐渐如同一体,互相交穿,即九字连环阵。
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