在魔气浓度最浓厚的区域深处,曾经魔物与昔日的恶魔一样,是没有理智只知道战斗和破坏的生物。
但在伊约熙乌力量的影响下,随着新版本的腐化魔塔修建起来,让腐化魔气更稳定喷发的同时,也给附近的魔物带来了智慧。
这些魔物不能再被称之为纯粹的野怪,他们已经具备了建立一定复杂社会的可能,因此用魔族来形容对方更加恰当。
魔族就是吴馨月为原世界玩家准备的身份,当前处于上风且不死不灭的阵营,对原世界玩家的安全更有保障。
正常世界的魔物在初步诞生智慧后,大多会在形成政权的过程中,因为争夺权利而引发一系列冲突,从而决出一个完整的获胜者。
但因为魔族高层基本被玩家控制,所以在他们管控下的魔族,就跳过了这个步骤直接进入下一阶段。
毕竟玩家们觉得没必要将精力浪费在这方面,还不如快速统合内部以后向秩序阵营侵攻,要把蛋糕做大而不是蜗牛壳里做道场。
于是在原世界玩家们的操控下,那些诞生了自我意识的魔族,以极快的速度度过萌生智慧初期的内耗。
一番厉兵秣马后就要开始行动,朝着秩序阵营发动排山倒海般的袭击。
当时交战处已经在交界地带稳定下来,秩序阵营认为随着防御阵线稳固,就不太需要继续深入围剿魔族。
毕竟魔族的根源在腐化魔气,迄今为止秩序阵营这边都没有办法,只能通过特殊法阵降低腐化速度,根本没有彻底根治腐化魔气的办法。
既然如此就没有必要深入核心,因为你深入了也没法解决,还不如就在边境地带建立防线,确保好后方的稳固就可以。
这种战略帮助秩序阵营度过了前期的溃败,却也给魔族足够时间建立组织与政权,并在如今集结兵马发动大举入侵。
当魔族大军出现在防线上的那一刻,猝不及防的秩序阵营接连溃败,防线三俩下就成了筛子。
没有彻底丢光防线的唯一原因,就是魔族中玩家也分很多阵营,彼此之间比起合作一致对外,更喜欢扯对方后腿来谋求利益。
这也是混沌阵营那边的惯常操作了,而这一次同样是依靠着这种情况,才让秩序阵营勉强维持住防线。
也就是当交战时出现秩序生物时,魔族才会放下交火一致对外,因为这是伊约熙乌写给魔族的代码。
可惜操控魔族的是原世界玩家,他们很快就想到花招来绕过这个限制,比如先让
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