「就像刚才那个视频,前五秒抓住眼球,土匪围上来,技能三选一,然後砰」一下清屏。」
「用户手指正无聊地上滑呢,突然看到这个,脑子还没反应过来,手已经点了下载。」
冯冀若有所思地点了点头。
李洲继续说道:「我们的游戏GG视频,全是清屏的爽点,没有多余剧情。」
「刚好适配短视频平台的用户习惯,短视频很多都是上班族、学生,摸鱼的时候在刷。」
「他们一眼就能被满屏伤害数字和技能特效吸引住,点进游戏的成本极低。」
「快手的下沉市场用户多,就爱这种简单直接、视觉冲击强的内容。」
「《行侠仗义五千年》割草玩法应该能刚好对他们胃口。」
「目前还没多少游戏厂商盯着这些短视频平台,GG报价低,初期合作甚至能谈按转化计费。」
「比买应用商店首页位置划算太多,这游戏本就是吃一波快钱,要的就是短时间大量获取用户。」
「现在短视频平台的算法虽不完善,但强刺激内容容易被反覆推送。」
「再配合朋友圈分享裂变,形成二次传播,首日下载量肯定能冲上去。」
「我们完全可以不用和大厂抢传统渠道,照样能杀出一条路。」
冯冀听得眼睛发亮,之前只盯着GG内容打磨,倒没往渠道战略上深想。
他恍然大悟道:「我懂了!短视频是低成本高爆发的路子,还能避开渠道卡脖子。」
「我这就去跟投放组对接,重点倾斜短视频的下沉市场流量包,确保明天上线就能铺满。」
李洲点头示意:「记得盯紧数据,优先测试不同时段的转化效果。」
「不行就及时调整投放比例,这款游戏的宣发,要的就是快准狠。」
「这个项目成功後,团队可以开始构思下一款休闲类,保持这种对瞬间爽感」的把握。」
冯冀闻言笑道:「团队已经有人提议做一款类似割草游戏的变种了。」
「让他们先专注上线。」李洲嘴角微扬。
「其他好点子,等《行侠仗义五千年》的数据站稳了再说。」
冯冀闻言点了点头。
「如果《行侠仗义五千年》营收不错,手游部门那边可以再招些人,开始新项目了。」
「现在的游戏市场中,二次元手游竞争压力不大,而且营收相当可以。
「二次元
…。。本站若有图片广告属于第三方接入,非本站所为,广告内容与本站无关,不代表本站立场,请谨慎阅读。
Copyright © 2020 祭司书院 All Rights Reserved.kk