下班之前会去技术部那边看一眼。
他看到赵一鸣的显示器上那些正在跑测试的对战画面,看到新生物在虚拟竞技场里互相释放技能的特效在迭代调试,看到养成界面的UI设计稿在一点一点地细化。
他在第三天晚上路过技术部的时候停了一下,看到赵一鸣靠在椅背上闭着眼,面前的显示器还亮着,屏幕上是一行还没来得及保存的代码。
他没有叫醒他,只是走过去把那台显示器旁边已经凉透的咖啡换成了杯新接的热水,然后转身走了。
第二周的周会上,赵一鸣把对战系统的初版跑给大家看了一遍。
画面里的两只生物在竞技场上交替释放技能,血条在屏幕顶端来回跳动,命中特效在每次技能落地时炸开来,帧率稳定在六十帧没有掉过。
周明哲看完之后说了一句“这个手感可以上线了“,陈默在旁边补了一句“养成系统的数值表我中午之前发给你,你这边同步嵌进去就行“。
对战系统上线的当天晚上,后台数据又往上跳了一截。
玩家开始把自己的生物拉进竞技场互相切磋,有人在论坛上发问“我的天狗打不过对面的雪女,是不是配招有问题“,底下马上有人贴了一套配招方案的截图。
有人在公会频道里约着晚上组队刷稀有生物的刷新点,聊天记录刷屏的速度比游戏内的战斗还快。
陆然在周五的晚上看了最新一版的周报。
周报上那个叫“活跃用户分布热力图“的附件生成了一张新的图,图上那些被反复标记的区域比上周又密了一圈。
有些地方的标记密度高到覆盖了原有地图的基础色块,有些地方还是空白一片。
他注意到其中一个空白区域,在地图上的位置靠近某个海岸线,周围的城市标记密度很高,但那一小片区域几乎没有被任何用户的定位请求覆盖过。
他在那张图上多看了两眼,然后把页面关了。
...
陆然在第二周的时候把项目组的人又叫到了一起。
会议室里坐了十几个人,周明哲坐在他右手边,陈默在对面,赵一鸣坐在靠窗的老位置上,面前摊着一台打开的笔记本电脑。
他把一份简化版的用户调研报告投影在屏幕上,开始讲自己最近几天的观察结果,语调不快不慢:“收集玩法加上对战系统,目前的用户留存数据不错。但我们从后台看了用户画像的分布,玩家的年龄层目前集中在一个比较窄的区间——十八到三
…。。本站若有图片广告属于第三方接入,非本站所为,广告内容与本站无关,不代表本站立场,请谨慎阅读。
Copyright © 2020 祭司书院 All Rights Reserved.kk