UTU旗下各款游戏当周的运营数据。
运营部的值班员工在茶水间里对着手机屏幕来回刷新了好几遍才确认那些数字没有出错,然后他把简报转到了公司大群里,附了一句话:“各位,电影破百亿了。游戏的数据也创了新高,大家自己看。”
毕竟这部电影最大的投资方,就是陆然和他的TUTU公司。
群里的消息立刻炸开了锅。
有人说“全球影史第一?我以为我眼花了”,有人说“海外票房占比比预期高出一大截”,有人说“这才一个月,后劲还在”,有人发了一张员工群里的截图并配文“我今晚要多加两小时的班庆祝一下”,赵一鸣在底下回了一句“你不加我也给你算加班费”。
周明哲最晚出现,他只发了一条消息,内容很简短:“恭喜所有人。明天茶歇加餐,公司请客。”
陆然是第二天早上才看到群里的消息的。
他坐在书房里打开电脑,后台的财务报表和运营数据面板已经自动刷新了,各项指标后面都跟着绿色的上升箭头。
他往下翻了翻,《英雄联盟》的全球同时在线峰值在最近一周又刷新了记录,欧洲三国的用户留存率维持在高位,北美那边的日活跃用户数在过去一个月里稳步增长了将近一成。
《我的世界》的海外付费用户数同样出现了明显增长,欧洲和北美玩家在游戏内购买建筑模组的频率比上季度高了不少。
《穿越火线》的数据涨势更猛,尤其是生化模式上线之后,欧洲和东南亚两个市场的用户活跃度大幅上升,夜间的服务器负载一度逼近扩容阈值。
他停了一下,又翻到了《一起寻找山海经》的页面。
这款AR游戏的定位请求数据在近期达到了一个新的高峰,全球范围内的累计定位次数已经足够覆盖绝大部分人口密集区域,那些曾经空白的地方现在都被标记填满了。
后台的文件夹里安安静静地躺着成百上千张环境采集图片,每一张都在对应的区域目录下按日期排列得整整齐齐。
他把报表页面关掉,打开了全球游戏行业研究机构发布的最新市场报告。
报告用一整个章节分析了TUTU科技在过去一段时间内的发展轨迹,把TUTU的几款主力产品按用户规模和营收能力做了排序,结论是TUTU已经超越了那些老牌跨国游戏巨头,在全球游戏市场的综合排名里排在第一位。
报告的作者在末尾加了一段备注,大意是:这一变化发生在相对
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